#ifndef _IHM
#define _IHM
#include "mode.h"
#include "terrain.h"
#include "gestion.h"
#include "interaction_P_P.h"
#include "interaction_T_P.h"
#include "personnage.h"

typedef struct {
int SGX;
int SGY;
int SDX;
int SDY;
int IGX;
int IGY;

}_boutton;



void Init_Bouttons( _boutton* ListeBouttons);
void Afficher_Menu();
void Afficher_Terrain(char* NomTerrain);
void Afficher_Personnage(_personnage* Perso);
void Deplacer_Personnage(_personnage* Perso);
void Animation_Mort(_personnage* Perso);
void Jeu (_terrain* Terrain, _joueur** Joueur, _personnage** ListePerso, _configuration* Config);


#endif

